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戰雙帕彌什boss圖鑒 戰雙帕彌什手游攻略

來源:網絡

戰雙帕彌什是一款趣味十足的角色養成冒險游戲。在游戲中,玩家要組建自己的角色隊伍來開啟刺激的闖關之旅,每個角色都有獨特技能,技能特效絢麗無比。這里充滿挑戰與驚喜,而小編為玩家準備了戰雙帕彌什 boss 圖鑒和手游攻略。這些內容就像是闖關秘籍,能幫助玩家更好地了解敵人,更合理地運用角色技能。無論是新手想要快速上手,還是老玩家希望突破瓶頸,都不容錯過。感興趣的小伙伴快來看看吧!

戰雙帕彌什boss圖鑒

一、苦刑之女

1、難點在于15血之后BOSS會釋放地刺圍住人物,所以開打的BOSS的時候一定要把BOSS逼到靠墻的位置。

2、BOSS變身后要第一時間靠近BOSS,保證墻->BOSS->人物三點一線都貼再一起,BOSS放刺的時候無法后退。

3、這樣你和BOSS就不會被地刺隔開,爆發輸出即可

二、管家

1、難點在于把BOSS打到小于四血后,BOSS會回復到十血進入P2。

2、P2要想打高分一定不要讓BOSS進入消失狀態,有大招爆發的角色要把大招留到這個時候用。

3、最好的情況就是一波超算+大招直接帶走,如果帶不走再補一發超算。

4、BOSS消失時,人物頭上會有朵花,看花完全綻放時閃避即可

三、卡穆

1、重裝優先帶風暴,風暴擊倒可以卡穆可以阻止卡穆暴氣,一定要等風暴擊倒后才輸出!

2、最好不要用重能,重能的眩暈不能打斷暴氣,如果要用重能要先用重能暈住再輸出。

3、BOSS機制

①受到一定傷害,會開啟暴氣狀態,暴氣狀態免疫所有傷害。

②卡穆從30秒開始,后每40秒開啟一次暴走狀態(1.10,1.50依次類推),暴走狀態只會放三次5連斬,期間不會暴氣,主要輸出時間點。(本周改為35秒第一)

4、進暴走狀態前有兩個主意點:

①準備好足夠的信號球爆發,可以主C開場打完爆發就換奶媽拖時間。

②每次進暴走狀態前兩秒停手,卡穆進暴走狀態不能收到傷害

四、武藏

1、BOSS釋放旋風斬時,人物往BOSS背后閃即可。

2、BOSS消失幻影狀態會閃三次每次釋放一次刀波,第一種是多重影子散出去,按影子出現的次數322閃,第二種是單影子散出去,按211閃,很少會出現332這種。

3、如果是211的時候閃避出超算是可以攻擊BOSS的

五、羅蘭

1、羅蘭目前有BUG,釋放百裂腳的時候踢到QTE人物登場角色一樣會受到傷害,這時候盡量背后放QTE。

2、這BOSS用遠程角色要好打很多,近戰特別容易被BOSS掛到。

3、二十四血會釋放蕩秋千和炸藥桶,需要小心

六、構造體

基本靠反應的BOSS,重裝最好帶重能,重能可以擊暈沒有黃條的BOSS,防止爆發的時候BOSS閃現走

戰雙帕彌什手游攻略

一、永馳王座通關攻略詳解

戰雙永久列車活動已經開始一段時間了,想必不少接觸游戲時間不長的小伙伴都卡在各種關卡上,戰雙作為動作類手游,關卡難度還是值得認可的,下面就為大家帶來永馳列車-永馳王座副本的通關攻略。

【副本設定】

永馳王座副本并非使用通關章節制度,而是單獨使用了“權限等級”作為章節解鎖的條件,玩家在通過小章節時會獲得權限經驗,永馳王座總共5個大章節,需要依次提升5權限個等級才能解鎖一下章節,權限等級會獲得BUFF強化,每日等級經驗獲取有上限。

挑戰時可以選擇挑戰次數,最多為4次,即同一次游戲擊殺四波怪物,普通模式會掉落磁卡車票,每4張車票可以進行一次深淵難度挑戰。

【推薦角色及配置】

1:燼燃+仰光+脈沖七實/爆裂

主要根據關卡敵人數量和落點進行搭配,怪物落點集中的關卡可以用七實上BUFF就行,落點散亂或怪物較多的情況就用爆裂進行聚怪。

2:比安卡+仰光+風暴七實

比安卡使用阿呆芙提升能量獲得,七實使用達芬奇,QTE時能同時聚怪+BUFF,比安卡必殺輸出即可。

3:白毛+流光+仰光

白毛的輸出能力是大家有目共睹的,在拿到專屬武器后可以躋身當前版本第一輸出,但是缺點也很明顯,主要輸出方式是站樁扔劍氣,比較容易被有霸體的怪攻擊。所以配置兩個奶媽進行輔助,切換人物時容錯率也比較高,屬于比較輕松的打法。主站人物練度低的情況也可以配置兩個奶媽。

若使用其他主輸出角色,例如亂數、黎明等等,根據攻擊屬性和戰斗方式更換BUFF工具人即可,奶媽有條就上仰光,沒有的話流光也可以用,但容錯率較低,且沒有切換超算的價值。

【關卡難點】

永馳王座對角色練度的要求稍高,一般情況下主戰人員戰力至少要3000左右才能打過,而且對操作要求比較高,后面章節和深淵模式建議提升到5000以上再進行嘗試。

如果是單次進行副本,基本沒有什么難度,但進行重復挑戰時,出場怪物會越來越強,且debuff越來越多,打的時候需要留技能和必殺過難點波數,時刻注意閃避值,超算空間的計算也要把握好,這里以荒漠-2舉例。

GTN-3第一波是三個深海潛伏者,每一個所攜帶的BUFF不同,難度不算高,練度低也能通過走位躲避技能輸出,優先擊殺有獨狼BUFF的怪物。第二關是一堆液壓,開場時會集體丟一波技能,走位躲避之后再蹭超算進行輸出,超算結束后液壓會再集體攻擊一次,注意躲避即可。第三波是四個執行者,開場同樣會進行一次攻擊,攻擊之后會向周圍散開,練度低的主戰很難在第一次超算將四個怪物秒殺,所以直接使用必殺帶走即可。第四波是四個異合修復單元,開場會同時攻擊,且有埋雷BUFF,沒有超算的情況下切換人物開超算,等主戰CD之后再切回去進行超算輸出。

【總結】

1、幾乎所有波次的怪物,在開場的時候都會同時進行一次攻擊,開場不要貪刀,超算結束先走位拉扯一次。

2、閃避不夠或是被打出硬直的情況下一定要切換人物進行躲避,奶媽可以打出治療無人機后再切換回主戰。

3、主戰基本素質要過關,練度低的情況下可以通過切換人物來卡超算CD。

4、使用火屬性或雷屬性主戰有優勢,章節中火屬性傷害會獲得提升,大部分怪物有畏雷debuff。

最后簡單說一下深淵挑戰,第一章深淵挑戰是兩個異合勘探單元,兩只怪物血量很厚,傷害非常高,注意躲避兩個變形攻擊技能。同時存在時都有獨狼BUFF,一只抗元素弱物理 一只抗物理弱元素,擊殺掉其中一只后另一只會暴走,出現一堆BUFF增益,死掉的怪物還會大范圍自爆。我們需要根據自己主戰的屬性來進行優先擊殺選擇。

二、巴別塔計劃,無垠沙海百層打法

巴別塔計劃作為永久列車活動中難度系數最高的一個挑戰,其副本的特殊設定在數值計算和陣容分配上就能難倒一大批萌新了,為了幫助大家更好的挑戰巴別塔,本次會詳細為大家解析副本打法。

【副本設定】

巴別塔共有五個挑戰地圖,每個地圖需要依次挑戰不同難度后才能解鎖自選難度,巴別塔難就難在每個地圖的出戰人員不可重復使用,想拿滿100層獎勵就意味著至少需要2到3個主C,2個奶媽,N個工具人,且C位練度在4200左右。

【打法思路】

作為大佬來說,隨隨便便拿出5個C打通5張圖并不難,但對于普通玩家來說,養出2個C位已經非常不容易,所以我們這里可以取個巧,只選2~3個圖進行難度增加攻克,其他圖用普通構造體混到力所能及的等級即可。

首先,先使用最高練度陣容解鎖每個地圖的自選難度,然后再根據自己主C的屬性和每個地圖的支援屬性和敵人類型進行特選,比如BPV-2,支援點可帶來45%的火屬性提升和45%的元素屬性提升,這個圖使用燼燃有成倍效率,有燼燃的話務必選該圖進行難度挑戰。

Tips:1、雖然出戰人員不可重復,但是武器、意識是可以更換的,比如三個奶媽只有一套配置,那么在出戰時記得更換共享就可以,C位同理。

2、奶媽輸出技能不用升級,只升級QTE和治療技能即可,工具人同理。

3、高練度構造體不要扎堆出戰,可以用高練度C+普通奶,低練度C+高練度C進行混合出戰,合理分配戰斗力。

【難度升級選擇】

無論選擇哪張地圖進行難度挑戰,都不要選擇過載和暴走,其他所有難度點到自己承受極限,如果是遠程C則不點閉環,近戰C則只視情況點閃避和移速,普通C不點心力。

這里以我攻克BPV-2的打法為例,以燼燃為主C,脈沖為工具人,流光為奶媽,把高練度仰光留給副C去打另一個圖,然后難度選擇除暴走和過載外全部拉滿,針對流光的范圍性持續性治療,選擇把閃避和移速點到二級,提高難度的同時也降低跑出治療范圍的手殘操作。開圖拉怪后原地站擼即可,該圖段時間內沒有擊殺掉當前波次敵人會將下一波次敵人加入圖中,閃避值不夠或血量低的時候切換人物進行躲避。通關后就獲得44等級,意味著另外的副C和混子加起來只需要打56級即可拿到100層獎勵。

【關卡推薦陣容及難度配置】

關卡2在上面已經說過這里不再重復,關卡4同理,使用雷屬性構造體搭配奶和工具人既可。

關卡1:仰光+工具人/蝕暗+工具人

關卡1有黑霧和冰凍debuff,對戰斗型構造體非常不友好,且難度中有火力侵擾挑戰,建議使用仰光或蝕暗做主C,意識使用四漢娜二達爾文。

難度配置選擇火力侵擾、強襲、主宰、炸彈、壁壘、輻射、閃現,等級等級根據自身情況進行選擇。

關卡3:夜刃+風暴七實+任意工具人/爆裂+七實+任意工具人

關卡3的支援BUFF很強,基本上練度有4000的物理C都可以過,無AOE能力的比安卡都行。

難度配置選擇強襲、金剛、支援阻隔、不動、復蘇、輻射、祝福、貫穿、閃現、黑洞,使用比安卡時不點閉環。

關卡5不建議拿C去打,支援屬性很差,用普通構造體混一下即可,在我用兩個C打通2、3關后,等級已經到達77,另外三個圖隨便混一下都可以湊滿100層,所以大家的攻克重心放在兩~三個圖最好。

以上就是全部內容啦,本次巴別塔計劃相比上一次已經簡單許多,一套漢娜達爾文可以全家換著用,支援屬性也都非常的強,只要操作沒有問題,并不需要非常高的練度就可以拿到100級獎勵,

三、戰雙帕彌什人物進階培養之黎明

先給大家看看我的黎明,作為內測時最強的人物,黎明在公測的表現可能不盡人意,但是當我們把黎明培養到3S+時,情況就不同了。

首先,我們看看黎明的大招,本來是一個加輸出的技能,但是由于戰場的時間的寶貴,這個技能的釋放由于施法動作時間過長,導致有時都不會釋放大招,但是當你把黎明升到3S+之后,你會發現3S+的被動,大招期間的傷害增加15%。

這就完全不同了,這樣我們開大浪費的時間嗎,可以通過后面的輸出可以補回來了。當然沒有3S+的黎明的大招,我還是不建議大家釋放(可以在兩撥怪之間釋放,但是別一邊打怪一邊釋放)

黃球,作為黎明輸出的核心技能,我們一般打怪的技巧都是,先觸發閃避,然后釋放黃球,最后用紅球砍。這一套連招之中,最考驗玩家技巧的就是藍球,我們能吸到幾個怪,對于后續的輸出很重要,我們的黃球的范圍很小,如果吸不到怪,那么我們的輸出將會打折。

我們一般帶的意識都是海森4件套和達爾文,當然3S+為了無線大招也可以帶阿呆芙(不到3S+,建議就帶達爾文就可以了),黎明武器一般帶影打,這樣我們的輸出就會到最大化。

戰雙帕彌什
戰雙帕彌什
版本:v2.8.0.1694428297/ 大?。?.93GB/ /
語言: 中文 / 類型: 動作冒險/
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