數碼寶貝編年史
數碼寶貝編年史

角色扮演

下載
  • 版本 v4.1.123.169970
  • 大小 633.75MB
  • 時間 2024-12-10 18:04:36
  • 語言 中文
  • 類型 角色扮演
  • 要求 安卓
MD5 ff4282acbd1cef91fb05c819cf855c0c
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數碼寶貝編年史
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游戲介紹

《數碼寶貝編年史》手游是根據經典動畫《數碼寶貝》改編的一款角色扮演游戲。玩家可以深入數字怪獸的奇幻世界,享受培養、融合和進化帶來的樂趣,重溫這部經典之作。游戲中,玩家能夠探索并收集成千上萬種數字怪獸,與獨特的伙伴們共同踏上探險旅程。通過與隊友聯手挑戰各種怪獸,運用策略贏得勝利,玩家能再次沉浸于這段傳奇之中。此外,游戲中的機甲角色設計極具魅力,每位角色的技能和玩法都獨具特色,為玩家提供豐富多樣的游戲體驗。玩家可以選擇心儀的數碼寶貝進行孵化,并完成基礎訓練。隨著訓練的推進,數碼寶貝的各項能力值(如攻擊力、防御力和速度)將逐步提升。在這個過程中,玩家需要關注數碼寶貝的身體狀況,適時進行療傷和休養。當成功孵化出多個數碼寶貝后,玩家可以組建一支隊伍,在競技場上與其他數碼訓練師一決高下,享受對決的樂趣。

數碼寶貝編年史游戲特色

1、多樣的數字怪物:

- 探索與搜集:發掘數千種數字怪獸,與特別的伙伴一同踏上探險之路,開啟您的搜集旅程。

2、自由融合與創造:

- 融合進化系統:利用融合進化系統嘗試各種融合,創造令人驚訝的組合,打造強大的數字團隊。

3、戰略性與挑戰:

- 戰術組建:策略性地組建團隊和戰術來挑戰對手,選擇最佳的進化路線,成為戰斗中的戰術專家。

4、競技與對決:

- 競技場挑戰:在競技場中與其他玩家競爭,通過戰斗提升技能,展示數字怪物的力量和戰術智慧。

5、新玩家獎勵:

- 豐富獎勵:作為新手,享受豐富的獎勵,迅速建立強大的數字團隊,輕松踏上冒險之路。

數碼寶貝編年史游戲攻略

蓄力特殊技。很多朋友可能都知道,在一只數碼獸達到最終形態后(進化2次)按住防御鍵在按技能鍵即可使出特殊技。當然按住鍵蓄力一段時間可以大大加強其威力,有時可以一擊必殺。

無限平a。很多朋友普通攻擊中敵人后,喜歡一直攻擊到底直到4段攻擊打完。會玩的可能a完后還會連上一段下+技能或上+技能。其實a完后使出下+攻擊就可以把敵人打回站立姿勢,這樣又可以a4段,反復如此即可做到無限普通攻擊,究極體也可以一套帶走。

跳+下+普通攻擊。這個就是所謂的踩頭攻擊。高度離敵人越大踩下去傷害越高,高度達到一定時還能擊暈敵人,很實用。但是要注意敵人的上+技能,有時時機不對容易被倒將一軍。

技能位移。這個就是比較高階一點的招式了。技能大家都會用,但是用技能改變自己的位置就比較注重操作,非??简炌婕业木嚯x把控感。比如利用跳+上+技能,可以做到2段跳甚至3段跳?;蛘呦駐仔獸的跳+普通攻擊可以做到火箭頭錐,可以飛快從屏幕左邊飛到又邊。

跳+前+普通攻擊。這就是所謂的跳a了,看似普通的一擊不但可以做到安全靠近敵人,更是可以作為一個起手招式。跳a在諸多格斗游戲里都有這個設定,作為起手招式確實強。

等敵人先攻擊。這不是讓你站著給別人打,而是找到一個相對較安全的地方,比如墻壁角落,這樣敵人只能從上方和前方對你造成進攻,我們只需用技能干擾對面向你前進即可。正面時就用技能或特殊技,想跳起來靠近你是就用上+技能,所謂的猥瑣打法就是這樣,但確實有效。

坐山觀虎斗。在4人局時沖進敵人圈往往不好,容易被兩面夾攻,最好是遠離他們,只是撿數碼蛋時靠近,找到安全的位置,學第6點猥瑣打法就行。

數碼寶貝編年史出招表

在《數碼寶貝編年史》中,每個數碼寶貝都有自己獨特的技能組合。以下是一些常見的技能和出招表:

普通攻擊。使用×鍵進行連續物理攻擊。

跳躍。使用△鍵進行跳躍,多數數碼寶貝可以連續跳兩次,天使系數碼寶貝可以持續按△鍵飛行,花仙獸可以連跳三次。

特殊攻擊。使用□鍵進行化學攻擊,某些數碼寶貝還有其他特殊攻擊,如舉起物品或進行蓄力攻擊。

防御。使用L1鍵進行防御,除了必殺技和某些特定攻擊外,其他所有攻擊都可以被防御。

特定技能。例如神圣天使獸和天女獸的技能,可以使其高高跳起,達到普通跳躍高度的四倍。

此外,某些技能在特定條件下還有額外效果,例如在有能量值的情況下使用L1+×技能可以恢復血量,或者在使用某些特定技能時能夠從眩暈狀態中快速恢復。

數碼寶貝編年史玩家評測

玩家A:

這個感覺還算可以,對零氪黨來說不是很難玩,你肝一個星期大概就能搞三個超究,如果你不想老肝,那你就天天去打打競技場,試煉,聯機對戰,還有刷刷天梯搞劍獅獸魂石碎片,基本就是你等戰力來到30w就行,前期就搞戰斗暴龍獸和電光暴龍獸,加魯魯優先弄 偃月加魯魯和鋼鐵加魯魯,這兩個可以搞個奧米加獸和奧米茄AS獸(AS成了個輔助我也很無語),這個游戲很肝,如果你喜歡休閑也可以不打PVP ,每天上上號刷刷副本攢點抽獎券就行了

玩家B:

玩了三四天,看了很多攻略,嗯,怎么說呢

缺點:

1. 新手不氪一個6米禮包,你會玩的非常的吃力,很多小關卡是需要特定的陣容的,哪怕你戰力再強,你沒有那個數碼寶貝就是打不過去。

2. 再一個就是這個游戲沒有數碼寶貝重置的功能,也就是說你前期培養的數碼寶貝,在后期可能用不上,然后用不上就用不上了,沒法重置就很頭疼

3. 數碼寶貝培養的代價蠻大的,有的超究極體需要的石頭只能用粉色票來抽,那么問題來了,粉票怎么來,特么的竟然用晶石買不了,而且這個爆率確實一言難盡,反正我每次都保底才抽到

缺點說完了再來說說優點

1. 這游戲幾乎是市面所有數碼寶貝ip游戲里面做的最好的,當然僅僅是我個人看法,從數碼寶貝的建模,真的是1:1還原,然后劇情也是很頂,反正我是喜歡這種看著自己熟悉的劇情玩游戲

2. 技能挑不出太大的問題,真心狂拽炫酷,沒話說

3.福利也是差不多夠用,除了那個該死的粉票

綜上所述,滿分10分的話,這個游戲差不多能給到7-8分,很難想象這個游戲是騰訊旗下的,哈哈哈,然后這個畫面的幀率感覺老是跟不上,我開的高幀率,總是有卡頓,我手機也不差,但是就不知道咋回事,然后希望繼續保持吧,能把爆率加強一哈最好

玩家C:

結論先行:作為一款IP改編作品,我不認為本作在融合原作方面有多么優秀;如果單看做一款卡牌養成游戲,本作算是中上水準。食之無味,棄之可惜,可能最為貼切吧。

評測內容:

1、 題材方面:經典動漫作品《數碼寶貝》的IP改編, 直接的IP感知群體應該是80/90后,但游戲在還原IP和世界觀擴展方面做的真的不好,代入感比較差;

2、 美術方面:

1) 游戲采用3D建模,建模和動作捕捉的精度都很高,且數碼寶貝的還原度不錯;一個疑問是建模邊緣的鋸齒感比較嚴重,會用黑邊來進行修飾;

2) 主線劇情的過場動畫制作非常精良(番劇級別),人物立繪和動畫的匹配度非常高,點贊;

3) 戰斗場景是水平視角/第三人稱背后視角的5V5(全程看屁股~~),技能釋放和普通攻擊的打擊感很準確,特殊狀態的標記明顯;但大招釋放的動畫稍顯拖沓;

4) 橫版布局,各種圖標和入口的UI設計統一性高,但沒有辨識度(沒有匹配原作進行設計,譬如召喚手表這樣的設計),且配合3D的人物設計和場景,長時間關注屏幕的視覺壓力比較重,

3、 玩法方面:

1) 核心玩法就是卡牌養成,卡牌養成線包括-升級(消耗推圖經驗、提升屬性)、進化(消耗卡牌和數碼磁碟、獸魂石,進化有多條不同的路線,這個點贊)、潛能(消耗果實、增加基礎屬性)、插件(增加基礎屬性,不同品階的插件特效數量和升級上限不同)、親密度(消耗烹飪物品,提升屬性百分比)、天賦(天賦樹設計,上一個節點滿級開通下一個節點)

2) 卡牌之間的同質化比較嚴重,沒有強點設計,沒有明顯的差異化和策略性存在,因此卡牌之間可能不會出現“版本之子”去助力培養,而是根據玩家對原作數碼寶貝的喜好來選擇主力卡。三個陣營相互克制,同陣營上陣有屬性加成,但因為陣營只有三個,容易湊齊屬性加成,陣營的重要性下降明顯。結合前面幾點,卡牌養成線看似豐富,其實比較簡單,都是線性成長的設定,且卡牌同質化嚴重,沒有隨機性設定(詞條、不同方向的套裝效果等)最終結果是卡牌練度決定高度,缺少策略性和搭配性。

3) 采用了體力限定的設計來控制整體玩家的游戲進度,游戲中單次戰斗的體力消耗量比較大(部分場景單次9/12/15點體力),因此體力值的需求缺口很大,形成強剛需點;同樣情況也發生在金幣上,雖然游戲內有一定的產出(萊恩島的派遣任務),但缺口實在太大,一套紫色插件的滿等級金幣需求就超過500w,同樣也形成強剛需點;

4) 各種資源副本配置很完全,同時穿插了與動畫原作的互動,但代入感/沉浸感不強,部分功能的開放節奏較慢,容易形成流失點

4、氪金:

1) 目前卡牌是最主要的氪金點,但目前在陣容加成、卡牌連攜方面的設計非常簡單甚至沒有,造成卡牌的差異化很小,同時也沒有版本強勢卡牌的展現,所以,卡牌方面沒有形成強大的吸引力,甚至不如一些傳統的卡牌游戲;

2) 在體力值、金幣兩方面形成強剛需,并以此為第二氪金點展開商業化,與一些充值活動和通行證(隊長手冊)形成聯動;

3) 手冊、成就活動、任務獎勵等運營活動的資源投放力度比較大,前期的充值動力不強;

4) 游戲機制上缺少強社交互動板塊和競爭性資源,從內需方面無法形成穩定持久的消費動力;

結論:這是一款看上去上很“騰訊”,體驗下來又非“騰訊”的游戲。在IP改編作品領域,能夠叫板又叫座的游戲屈指可數,本作從游戲質感(精美但熟悉的美術表現、精美的過場CG和優質配音)、設計理念(強大的留存手法和宣傳推廣推進)方面都看上去是明顯的騰訊風格,但現階段的付費體系的“溫和自由”(有氪金點但付費壓力不大)又和騰訊顯得格格不入??赡墚斍坝螒虻淖晕叶ㄎ槐容^清晰—需要積累足夠的用戶群體和喚起目標用戶的IP認同,這都需要時間,所以現階段DAU達標是第一要務,付費指標可以再后續的版本更迭中去完成,我想也只有騰訊這樣財大氣粗的公司才能這樣處理吧。(純屬個人猜測)

絮絮叨叨,作為一名80后的老玩家

国产不卡a