角色扮演


《數碼寶貝編年史》手游是根據經典動畫《數碼寶貝》改編的一款角色扮演游戲。玩家可以深入數字怪獸的奇幻世界,享受培養、融合和進化帶來的樂趣,重溫這部經典之作。游戲中,玩家能夠探索并收集成千上萬種數字怪獸,與獨特的伙伴們共同踏上探險旅程。通過與隊友聯手挑戰各種怪獸,運用策略贏得勝利,玩家能再次沉浸于這段傳奇之中。此外,游戲中的機甲角色設計極具魅力,每位角色的技能和玩法都獨具特色,為玩家提供豐富多樣的游戲體驗。玩家可以選擇心儀的數碼寶貝進行孵化,并完成基礎訓練。隨著訓練的推進,數碼寶貝的各項能力值(如攻擊力、防御力和速度)將逐步提升。在這個過程中,玩家需要關注數碼寶貝的身體狀況,適時進行療傷和休養。當成功孵化出多個數碼寶貝后,玩家可以組建一支隊伍,在競技場上與其他數碼訓練師一決高下,享受對決的樂趣。
1、多樣的數字怪物:
- 探索與搜集:發掘數千種數字怪獸,與特別的伙伴一同踏上探險之路,開啟您的搜集旅程。
2、自由融合與創造:
- 融合進化系統:利用融合進化系統嘗試各種融合,創造令人驚訝的組合,打造強大的數字團隊。
3、戰略性與挑戰:
- 戰術組建:策略性地組建團隊和戰術來挑戰對手,選擇最佳的進化路線,成為戰斗中的戰術專家。
4、競技與對決:
- 競技場挑戰:在競技場中與其他玩家競爭,通過戰斗提升技能,展示數字怪物的力量和戰術智慧。
5、新玩家獎勵:
- 豐富獎勵:作為新手,享受豐富的獎勵,迅速建立強大的數字團隊,輕松踏上冒險之路。
蓄力特殊技。很多朋友可能都知道,在一只數碼獸達到最終形態后(進化2次)按住防御鍵在按技能鍵即可使出特殊技。當然按住鍵蓄力一段時間可以大大加強其威力,有時可以一擊必殺。
無限平a。很多朋友普通攻擊中敵人后,喜歡一直攻擊到底直到4段攻擊打完。會玩的可能a完后還會連上一段下+技能或上+技能。其實a完后使出下+攻擊就可以把敵人打回站立姿勢,這樣又可以a4段,反復如此即可做到無限普通攻擊,究極體也可以一套帶走。
跳+下+普通攻擊。這個就是所謂的踩頭攻擊。高度離敵人越大踩下去傷害越高,高度達到一定時還能擊暈敵人,很實用。但是要注意敵人的上+技能,有時時機不對容易被倒將一軍。
技能位移。這個就是比較高階一點的招式了。技能大家都會用,但是用技能改變自己的位置就比較注重操作,非??简炌婕业木嚯x把控感。比如利用跳+上+技能,可以做到2段跳甚至3段跳?;蛘呦駐仔獸的跳+普通攻擊可以做到火箭頭錐,可以飛快從屏幕左邊飛到又邊。
跳+前+普通攻擊。這就是所謂的跳a了,看似普通的一擊不但可以做到安全靠近敵人,更是可以作為一個起手招式。跳a在諸多格斗游戲里都有這個設定,作為起手招式確實強。
等敵人先攻擊。這不是讓你站著給別人打,而是找到一個相對較安全的地方,比如墻壁角落,這樣敵人只能從上方和前方對你造成進攻,我們只需用技能干擾對面向你前進即可。正面時就用技能或特殊技,想跳起來靠近你是就用上+技能,所謂的猥瑣打法就是這樣,但確實有效。
坐山觀虎斗。在4人局時沖進敵人圈往往不好,容易被兩面夾攻,最好是遠離他們,只是撿數碼蛋時靠近,找到安全的位置,學第6點猥瑣打法就行。
在《數碼寶貝編年史》中,每個數碼寶貝都有自己獨特的技能組合。以下是一些常見的技能和出招表:
普通攻擊。使用×鍵進行連續物理攻擊。
跳躍。使用△鍵進行跳躍,多數數碼寶貝可以連續跳兩次,天使系數碼寶貝可以持續按△鍵飛行,花仙獸可以連跳三次。
特殊攻擊。使用□鍵進行化學攻擊,某些數碼寶貝還有其他特殊攻擊,如舉起物品或進行蓄力攻擊。
防御。使用L1鍵進行防御,除了必殺技和某些特定攻擊外,其他所有攻擊都可以被防御。
特定技能。例如神圣天使獸和天女獸的技能,可以使其高高跳起,達到普通跳躍高度的四倍。
此外,某些技能在特定條件下還有額外效果,例如在有能量值的情況下使用L1+×技能可以恢復血量,或者在使用某些特定技能時能夠從眩暈狀態中快速恢復。
玩家A:
這個感覺還算可以,對零氪黨來說不是很難玩,你肝一個星期大概就能搞三個超究,如果你不想老肝,那你就天天去打打競技場,試煉,聯機對戰,還有刷刷天梯搞劍獅獸魂石碎片,基本就是你等戰力來到30w就行,前期就搞戰斗暴龍獸和電光暴龍獸,加魯魯優先弄 偃月加魯魯和鋼鐵加魯魯,這兩個可以搞個奧米加獸和奧米茄AS獸(AS成了個輔助我也很無語),這個游戲很肝,如果你喜歡休閑也可以不打PVP ,每天上上號刷刷副本攢點抽獎券就行了
玩家B:
玩了三四天,看了很多攻略,嗯,怎么說呢
缺點:
1. 新手不氪一個6米禮包,你會玩的非常的吃力,很多小關卡是需要特定的陣容的,哪怕你戰力再強,你沒有那個數碼寶貝就是打不過去。
2. 再一個就是這個游戲沒有數碼寶貝重置的功能,也就是說你前期培養的數碼寶貝,在后期可能用不上,然后用不上就用不上了,沒法重置就很頭疼
3. 數碼寶貝培養的代價蠻大的,有的超究極體需要的石頭只能用粉色票來抽,那么問題來了,粉票怎么來,特么的竟然用晶石買不了,而且這個爆率確實一言難盡,反正我每次都保底才抽到
缺點說完了再來說說優點
1. 這游戲幾乎是市面所有數碼寶貝ip游戲里面做的最好的,當然僅僅是我個人看法,從數碼寶貝的建模,真的是1:1還原,然后劇情也是很頂,反正我是喜歡這種看著自己熟悉的劇情玩游戲
2. 技能挑不出太大的問題,真心狂拽炫酷,沒話說
3.福利也是差不多夠用,除了那個該死的粉票
綜上所述,滿分10分的話,這個游戲差不多能給到7-8分,很難想象這個游戲是騰訊旗下的,哈哈哈,然后這個畫面的幀率感覺老是跟不上,我開的高幀率,總是有卡頓,我手機也不差,但是就不知道咋回事,然后希望繼續保持吧,能把爆率加強一哈最好
玩家C:
結論先行:作為一款IP改編作品,我不認為本作在融合原作方面有多么優秀;如果單看做一款卡牌養成游戲,本作算是中上水準。食之無味,棄之可惜,可能最為貼切吧。
評測內容:
1、 題材方面:經典動漫作品《數碼寶貝》的IP改編, 直接的IP感知群體應該是80/90后,但游戲在還原IP和世界觀擴展方面做的真的不好,代入感比較差;
2、 美術方面:
1) 游戲采用3D建模,建模和動作捕捉的精度都很高,且數碼寶貝的還原度不錯;一個疑問是建模邊緣的鋸齒感比較嚴重,會用黑邊來進行修飾;
2) 主線劇情的過場動畫制作非常精良(番劇級別),人物立繪和動畫的匹配度非常高,點贊;
3) 戰斗場景是水平視角/第三人稱背后視角的5V5(全程看屁股~~),技能釋放和普通攻擊的打擊感很準確,特殊狀態的標記明顯;但大招釋放的動畫稍顯拖沓;
4) 橫版布局,各種圖標和入口的UI設計統一性高,但沒有辨識度(沒有匹配原作進行設計,譬如召喚手表這樣的設計),且配合3D的人物設計和場景,長時間關注屏幕的視覺壓力比較重,
3、 玩法方面:
1) 核心玩法就是卡牌養成,卡牌養成線包括-升級(消耗推圖經驗、提升屬性)、進化(消耗卡牌和數碼磁碟、獸魂石,進化有多條不同的路線,這個點贊)、潛能(消耗果實、增加基礎屬性)、插件(增加基礎屬性,不同品階的插件特效數量和升級上限不同)、親密度(消耗烹飪物品,提升屬性百分比)、天賦(天賦樹設計,上一個節點滿級開通下一個節點)
2) 卡牌之間的同質化比較嚴重,沒有強點設計,沒有明顯的差異化和策略性存在,因此卡牌之間可能不會出現“版本之子”去助力培養,而是根據玩家對原作數碼寶貝的喜好來選擇主力卡。三個陣營相互克制,同陣營上陣有屬性加成,但因為陣營只有三個,容易湊齊屬性加成,陣營的重要性下降明顯。結合前面幾點,卡牌養成線看似豐富,其實比較簡單,都是線性成長的設定,且卡牌同質化嚴重,沒有隨機性設定(詞條、不同方向的套裝效果等)最終結果是卡牌練度決定高度,缺少策略性和搭配性。
3) 采用了體力限定的設計來控制整體玩家的游戲進度,游戲中單次戰斗的體力消耗量比較大(部分場景單次9/12/15點體力),因此體力值的需求缺口很大,形成強剛需點;同樣情況也發生在金幣上,雖然游戲內有一定的產出(萊恩島的派遣任務),但缺口實在太大,一套紫色插件的滿等級金幣需求就超過500w,同樣也形成強剛需點;
4) 各種資源副本配置很完全,同時穿插了與動畫原作的互動,但代入感/沉浸感不強,部分功能的開放節奏較慢,容易形成流失點
4、氪金:
1) 目前卡牌是最主要的氪金點,但目前在陣容加成、卡牌連攜方面的設計非常簡單甚至沒有,造成卡牌的差異化很小,同時也沒有版本強勢卡牌的展現,所以,卡牌方面沒有形成強大的吸引力,甚至不如一些傳統的卡牌游戲;
2) 在體力值、金幣兩方面形成強剛需,并以此為第二氪金點展開商業化,與一些充值活動和通行證(隊長手冊)形成聯動;
3) 手冊、成就活動、任務獎勵等運營活動的資源投放力度比較大,前期的充值動力不強;
4) 游戲機制上缺少強社交互動板塊和競爭性資源,從內需方面無法形成穩定持久的消費動力;
結論:這是一款看上去上很“騰訊”,體驗下來又非“騰訊”的游戲。在IP改編作品領域,能夠叫板又叫座的游戲屈指可數,本作從游戲質感(精美但熟悉的美術表現、精美的過場CG和優質配音)、設計理念(強大的留存手法和宣傳推廣推進)方面都看上去是明顯的騰訊風格,但現階段的付費體系的“溫和自由”(有氪金點但付費壓力不大)又和騰訊顯得格格不入??赡墚斍坝螒虻淖晕叶ㄎ槐容^清晰—需要積累足夠的用戶群體和喚起目標用戶的IP認同,這都需要時間,所以現階段DAU達標是第一要務,付費指標可以再后續的版本更迭中去完成,我想也只有騰訊這樣財大氣粗的公司才能這樣處理吧。(純屬個人猜測)
絮絮叨叨,作為一名80后的老玩家
數碼寶貝新世紀杰斯獸加點與插件推薦
在《數碼寶貝新世紀》游戲中,杰斯獸是高輸出型數碼獸,尤其其奧義技能爆發力極強。建議玩家為其配備狂暴插件和強擊插件,并優先升級輸出相關的天賦。 數碼寶貝新世紀杰斯獸插件與天賦加點推薦 一、杰斯獸插件推薦 普通插件——狂暴插件+強擊插件 核心插件——突擊插件(該插件能使杰斯獸在對面有增益加成的情況下打出爆發性傷害) 二、杰斯獸天賦加點 杰斯獸主爆發輸出,因此這里建議主點提升杰斯獸輸出傷害的天賦。 推薦加點:恃強凌弱、知難而上、暴傷強化和暴擊強化的天賦等級,而且一定要全部加滿,同時奧義技能強化也是必點天賦之一。 最后,玩家可以根據杰斯獸的屬性特點,把狂熱與致命一擊也都點滿。 輔助天賦加點推薦——速度強化、吸能護甲、精神集中和絕望救贖(這些也都要加滿)。 三、杰斯獸怎么獲得 杰斯獸是限定時間內可獲取的數碼獸,到10月26日將關閉獲取途徑。玩家若想獲得杰斯獸,需參加活動并挑戰限時召喚,通過使用特定召喚券進行限時召喚,有一定幾率獲得杰斯獸靈魂石。此外,當玩家的召喚次數達到指定數量時,也可直接獲得杰斯獸靈魂石。
數碼寶貝新世紀巨獸挑戰陣容推薦 帝皇龍甲獸戰斗攻略
在游戲《數碼寶貝新世紀》中,全新的巨獸來襲活動已經開啟。本次活動的Boss能夠造成全體傷害,同時在其后期血量減少時,會獲得更高的傷害減免效果,從而具備很強的續航能力。建議玩家使用數據種數碼獸來克制疫苗種Boss,并準備好進行持久戰。 數碼寶貝新世紀巨獸來襲陣容推薦 一、巨獸來襲陣容推薦 咲耶獸、大王花獸、蓮花獸、薔薇獸、杰斯獸。 咲耶獸、大王花獸、蓮花獸、薔薇獸、杰斯獸 二、boss帝皇龍甲獸解析 首先,boss帝皇龍甲獸是一名疫苗種數碼獸,戰斗時可以打出針對全體的高額傷害,因此傳統的高坦數碼獸前排承傷打法已經行不通了,此外,隨著戰斗后期帝皇龍甲獸血量不斷的減少,他所擁有的傷害減免幅度就越大,因此僅憑單只數碼獸暴擊輸出也是很難擊殺他的。 三、陣容解析 首先,鑒于boss帝皇龍甲獸是疫苗種,因此這里就用五套數據種數碼獸去克制他,根據屬性克制的疊加效果,五只同種類的數碼獸還具有額外的25%團隊加成。 另外,因為無法在初期快速擊敗boss,我們改變策略,采用持續流血傷害逐漸消耗boss的生命。同時,為了應對boss的大量群體傷害,強大的治療型輔助和復活輔助也變得至關重要。
數碼寶貝新世紀如何提升戰力
數碼寶貝新世紀即將進行第六輪測試,在之前的測試中總結了一些快速提升實力的方法,比如刷插件、解鎖試煉之塔的卡片以及提高伙伴親密度等。 數碼寶貝新世紀戰力如何提升 1.一套好的插件能讓玩家提升很多戰力,但也不要盲目去刷,有時候玩家的戰力只能刷到某個固定星級,刷的次數再多對戰力影響也不大,但是仍有一些核心插件是值得入手的,提升巨大。 2.試煉之塔獲得的卡牌會解鎖一些戰力加成,能提升不少戰力。 3.伙伴的親密度也對戰力有影響,每個伙伴都會對對應屬性的數碼獸有百分比加成。 4. 提升戰斗力的天賦點與數碼獸的親密度相關,每提升一級親密度可獲得一個天賦點。而親密度的提升依賴于食物,因此提供數碼獸喜愛的食物和更高品質的食物都能增加更多的親密度。
數碼寶貝新世紀萊恩島新增設施有哪些
在游戲《數碼寶貝新世紀》中,隨著11月18日版本的更新,萊恩島將推出多種全新功能和建筑模式,主要包括“建筑能源站”和“太空主題建筑皮膚”兩個部分,讓玩家能夠在萊恩島上創建他們自己的太空世界。 數碼寶貝新世紀萊恩島新增功能建筑有哪些 11月18號版本更新以后,玩家可以通過放置建筑或裝飾物來提升萊恩島的“繁榮度”,而且“繁榮度”越高則島上整體資源產出加成越高。 萊恩島 建筑能源站 “建筑能源站”是萊恩島上即將新增的功能,玩家可以使用食材來打造建筑,并使得其生產速度進一步加快,還能自助選擇食材的種類。 多布局模式: 在“多布局模式”下,玩家可以對原有的布局進行調整,系統還會提供多種布局方案讓玩家自由選擇。太空主題建筑皮膚以及多款太空系列的裝飾物 隱藏彩蛋: 在萊恩島上還新增加了隱藏的彩蛋,玩家與不同數碼獸對話即可觸發。 太空主題建筑皮膚: 太空風格建筑外觀及多款太空系列裝飾品也即將登陸萊恩島,這些裝飾品包括火箭、星球儀、宇航員和天文望遠鏡,玩家可自由選擇建筑與裝飾品來創建獨一無二的星際基地。創建專屬星際基地